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    <title>FUN 開発ブログ</title>
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    <updated>2012-02-13T22:09:40Z</updated>
    <subtitle>インディーズ（同人）　Xファイルビューア　FUN　の開発ブログです。</subtitle>
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    <title>FUNViewerV1.5xをフリーで公開しちゃいます！</title>
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    <published>2012-02-13T21:36:16Z</published>
    <updated>2012-02-13T22:09:40Z</updated>

    <summary>FUN開発ブログとしてはおそらく最後の更新になります。いまさら感は強いのですが、...</summary>
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        <![CDATA[FUN開発ブログとしてはおそらく最後の更新になります。<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2012/02/fun-512.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2012/02/fun-512.html','popup','width=1496,height=877,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2012/02/fun-thumb-320x187-512.jpg" alt="fun.jpg" class="mt-image-none" style="" width="320" height="187" /></a></span><br /><br />いまさら感は強いのですが、FunViewerV1.5xをフリーで公開いたします。<br /><br /><a href="http://creativefreaks.net/downloads/contents/FUN_Viewer_V1.5x.zip">http://creativefreaks.net/downloads/contents/FUN_Viewer_V1.5x.zip</a><br /><br />Fun のサイト（オンラインマニュアル込み）：http://creativefreaks.net/contents/web/fun/<br />PV第一弾：<a href="http://www.youtube.com/watch?v=AVu75x0ZksQ&amp;feature=player_embedded">http://www.youtube.com/watch?v=AVu75x0ZksQ&amp;feature=player_embedded</a><br />PV第二弾：<a href="http://www.youtube.com/watch?v=u7i1UB5PBOA&amp;feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=u7i1UB5PBOA&amp;feature=related</a><br /><br />このバージョンの目玉となる予定だったのがアクション登録機能で、<br />要は、FUNにアニメーションを読み込ませて、ツール上でボタンやコマンドを決めて、プログラム不要で自由に動かせるようにしちゃおうという企画でした。<br /><br />sumpleフォルダの中にある、Runka_Yui.funをメインツールバーにドラッグアンドドロップして、<br />アクションUIウィンドウを表示、コントロールパッドをつないでスト２っぽく操作するとそれっぽく動きますｗ<br /><br />※開発途中のバージョンなので、ファイルメニューの"読み込み"は動きません（汗）<br />上記マニュアルやPVと同じように、ツールバーにドラッグアンドドロップしてファイルを読み込んでください。<br /><br />しかし、この機能ですが、いきつくところプログラムするのと大差ないといとんでもない結論になりかけ・・・他のバージョンアップ作業も行き詰まり・・・<br /><br />御題が難しい上に精神的な燃料を得るのが難しかったですね・・・<br /><br />そこで、苦渋の決断として一旦幕を下ろすことにしたというのが事の顛末です。<br /><br />ひそかに期待してくださっていた方がいらっしゃったようで、大変申し訳なく思っております。<br /><br />FUNの開発は幕を下ろしましたが、<br />この資産は今後のiPhoneアプリの開発に生かせるよう、頑張ってまいりたいとおもいます！<br /><br />皆様温かいご支援ありがとうございました！<br /><br /> <div><br /></div>]]>
        
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    <title>けじめ</title>
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    <published>2012-01-02T02:38:42Z</published>
    <updated>2012-01-02T10:08:03Z</updated>

    <summary>あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。しばらくこちらを...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。<br /><br />しばらくこちらを放置し続けてしまい申し訳なく思っております。<br />ご承知の方も多いと思いますが、FUNの開発は半年前にいったん幕を下ろしました。<br /><br />理由は私どもがかかげたハードルをクリアする能力を持っていなかったことにありました。<br /><br />１・モチベーションの持続が難しくなった<br />２・スタッフの技量に対してお題のレベルが高い<br />３・拡張に拡張を重ねてきたシステムが限界に達したこと<br />　　※0から作り直すレベルで改造を行わなければバージョンアップすらできなくなってしまった。<br /><br />上記のような理由により、FUNの開発はいったん終了し、<br />現在、サークルCreativeFreaksは、2011年12月16日に<a href="http://itunes.apple.com/jp/app//id486692623?mt=8">Appstore</a>にてリリースされました、<a href="http://nensho.net/">ねんしょう！</a>の開発に注力しております。<br /><br />ここで掲げていたことのほどんどを実現できないまま、いったん活動を停止することになってしまいました。<br /><br />得意なことで勝負したいという着想ではじめた部分が多々あったのですが、そうではなく、自分達に何ができ、何がしたくて、何をしたら不特定多数の方に喜んでもらえるのか。ということをもっと地に足をつけてまじめにやるべきだと考えたのです。<br />（当たり前のことなのだと思いますが、未熟者ですので気がつくまでに時間がかかりすぎてしまいました。）<br /><br />背伸びは必要だが、できることを着実にこなす実力や実績作りの方を優先すべきである、そんな仕切りなおしがあって、ＦＵＮの開発は休止、企画を０から練り直し、完成したのがiPhoneアプリ[ねんしょう！]です。<br /><br />このアプリは、<a href="http://merianne.blog82.fc2.com/page-0.html">小野寺さん</a>というとっても素敵なデザイナーさんとの出会いがなければ今のような形で生まれてくることはありませんでした。素敵な出会いをプロデュースしてくださったＯＯさんには感謝してもしきれないご恩ができました。いずれおいしいごちそうをおごらせていただきたいと思います（汗<br /><br />
ＦＵＮで培ったノウハウ、経験は、一見、ねんしょう！の開発に全然関係のないものに映ると思いますが、あの経験はしっかりと目に見えない形で現在の活動に生かされています。<br /><br />３Ｄの表現をもっと身近なものにというテーマに対しても折を見てチャレンジしていきます。<br />こちらに関してはＦＵＮプロジェクトの総決算という形になると思いますが、近日中にここやねんしょう！ブログにて発表させていただきます。<br /><br />コミケにてＦＵＮをお買い求め下さった皆様には申し訳ございませんが、この経験はかならず生かしていけるよう活動してまいりますので、引き続きのご支援何卒よろしくお願い申し上げます。<br /><br />2012年１月2日　ＣｒｅａｔｉｖｅＦｒｅａｋｓ　副代表　ふぃぐま<br /><br /><br /><br /><br /> ]]>
        
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    <title>任意の頂点に割り当てられたウェイトを初期化するスクリプトを作成しました</title>
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    <published>2011-03-20T13:55:52Z</published>
    <updated>2011-03-20T14:45:26Z</updated>

    <summary>たいへんご無沙汰しております。サークル代表のfigmaでございます。 サークルと...</summary>
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        <![CDATA[たいへんご無沙汰しております。サークル代表のfigmaでございます。<br /><br />
<br>
サークルとして今回の東日本大震災の被災者の皆様に直接お役に立つことが難しいことをたいへん情けなく思いますが、今回はせめてＣｇ業界に対して微力でもお役に立たせていただきたいと思います。（ＰＣの電源をつけるなという話もあるとは思いますが（汗））<br>

<br />本日は最近開発したＸＳＩのスクリプトをご紹介させていただきたいと思います。<br /><br />↓ダウンロードはこちらから<br /><br /> 

<a href="http://creativefreaks.net/downloads/contents/CrfrInitializeWeights.zip">CrfrInitializeWeights</a><br />

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2011/03/crfrInitializeWeights-442.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2011/03/crfrInitializeWeights-442.html','popup','width=1370,height=964,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2011/03/crfrInitializeWeights-thumb-480x337-442.jpg" width="480" height="337" alt="crfrInitializeWeights.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span>

<br /><br />&nbsp;XSI用のウェイト設定支援スクリプトです。<br >
選択した頂点に設定されているウェイトを、ボーンの配分制限を行いながら、距離基準で初期化することができます。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="EnvelopeAssinment.jpg" src="http://creativefreaks.net/fun-blog/2011/03/20/EnvelopeAssinment.jpg" width="334" height="142" class="mt-image-none" style="" /></span>
<br>
エンベロープ→エンベロープの設定を実行した際に、ウェイトの配分を設定することができますが、その機能を再現したものです↑（上記参照。<br>
<br>
使い方としては、頂点を選択してスクリプトを実行してください。<br>
選択した頂点に割り当てられたウェイトが、デフォーマとの距離で再配分されます。<br>
<br>
ただし、処理が信じられないくらいに重いので、ハイエンドのモデルに使用すると実用レベルの速度がでません。<br>
対処方法としては、一時的にウェイトの分配に不要な骨を削除することで速度はかなり改善すると思われます。頂点ごとに骨を全て見に行っているのですが、ここですさまじく時間がかかっています。<br>
<br>
C++版を作ることで処理速度の改善が行えると思いますが、こちらは公開できるかどうか怪しいです。その点ご容赦くださいますようどうぞよろしくお願いいたします。<br>
<br>
何かご不明な点などございましたらご遠慮なくコメント欄などでお問い合わせくださいませ～。<br>]]>
        
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    <title>[謹賀新年]あけましておめでとうございます～</title>
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    <published>2011-01-02T13:51:09Z</published>
    <updated>2011-01-02T14:41:12Z</updated>

    <summary> 新年あけましておめでとうございます～。代表のふぃぐまです。昨年度は数え切れない...</summary>
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    <category term="所信表明　謹賀新年　あけおめ" label="所信表明　謹賀新年　あけおめ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<div align="left"> </div><div id="about">新年あけましておめでとうございます～。<br />代表のふぃぐまです。<p align="left"><br /></p><p align="left">昨年度は数え切れないくらい多くの方のご支援、ご厚情を賜りました。一年間活動を続けてこられたのも皆様のおかげです。大変お世話になりました！</p><p align="left">未熟者ゆえ至らぬ点は多々あろうとは思いますが本年もどうぞよろしくお願いいたしますm__m</p><p align="left"><br /></p><p align="left">・・さて、本日は当サークルの活動理念についてあらためて所信表明をしたいと思います。</p><br />
<blockquote>
<h2 align="center">"<a href="http://creativefreaks.net/">CreativeFeaks.NET</a>"について</h2>
<br />
<p align="center"><a href="http://creativefreaks.net/">CreativeFreaks.NET</a>は、同人サークル　FUN　が運営するWEBサイトです。<br />
<br />
主にリアルタイムの3DCGを扱ったコンテンツやシステム開発を行っております。<br />
<br />
当サークルの活動のテーマは、リアルタイム3DCGというテクノロジーを今よりもより気軽にもっと簡単にもっと楽しいものに変えていくことです。<br />
<br />
"生"で動くコンテンツを作る楽しさをより多くの人に知ってもらいたい。興味を持ってもらいたい。<br />
そして、触れてもらいたい。<br />
<br />
私たちは、リアルタイム3DCGを、もっと身近に、もっと気軽に、もっと楽しいものに変えていきます<br />
<br />
ＣＧを使った映像製作は昔は高価で一部の専門家のためのものでしたが、今や誰でもできる趣味のひとつとなりました。<br />
<br />
インタラクティブな3DCGコンテンツの制作を皆さんが趣味として楽しめるようにするために、日々こつこつと開発を続けていきます。<br />
<br />
いつの日か、こんなサークルがあったんだと誰かの記憶の片隅に残るような活動が出来れば本望です！！<br />
<br />
2011年　1月2日　同人サークル　ＦＵＮ　代表　ふぃぐま</p><p align="left"><br /></p>
</blockquote>
<br />
<p align="left">・・・とまあ、こういうことをテーマにして活動をしているわけでございます。</p>

<p align="left">窓サイトとして作った<a href="http://creativefreaks.net/about/">Creativefreaks.NET</a>というところに貼ってあるのですが、あちらはほとんど使われていないというのが情けない現状でございますので、上記文章を見たことがない方もいらっしゃると思い、ここにあらためて貼り付けてみた次第です。</p>
<br>
<p align="left">最近のデジタルコンテンツというのは革命的な価格破壊が起きている状況でございます。しかし、作っているほうとしてはどんなにつまらないものであれそれなりに一生懸命に作っているわけでございまして・・・。</p>
<br>
<p align="left">値段が下がることによって、マーケットが拡大して売り上げが伸びていけば・・それはそれは何も問題はなく、むしろ健全と言えるわけですが、残念ながら、文化として先鋭化し、飽和しきったコンシューマゲームのマーケットはゲームの進化に対して反比例するように縮小を続けています。逆に無料を謳ったソーシャルゲームなるものが勃興を続けております。コンシューマのゲーム屋としては実に嘆かわしい時代です。</p>
<br>
<p align="left">では開発コストはというと・・・これがまた増える一方でございます。こんな状況では開発の立場としては、この仕事を続けていくことが不安でたまらなくなります。</p>
<br>
<p align="left">企業は自社の開発ツールや大手メーカーが開発した開発キットを持っていますが、ゲーム作りを志す個人、アマチュア、同人サークルなどはそういったものを持っていません。</p><p align="left">海外の開発キットの中には無償で使えるものも数多くありますが、私は、日本人が日本人のために作った開発キットを作りたい、使いたいと思うわけです。<br /></p>
<br>
<p align="left">プロとして活動している人でも、企業の外には今まで培ってきた技術を生かすための定番的な開発キットがないので、ベンチャー的な活動をしたいというモチベーションや能力があっても、夢を実現できる人はなかなかいません。それが「できてなんぼ」という価値観はありですが、この逆境を打破できるのは運や出会いに恵まれた人かかなりの実力を持った方だと私は思います。</p>
<br>
<p align="left"><b>世知辛く夢を持ちづらい世の中ではありますが、フツーの人でも前向きに生きたいじゃないですか。</b></p>
<br>
<p align="left">厳しい時代だからこそ、私たちは同じ立場（普通のゲーム屋、もしくは志す人）の人たちに前向きに明日を生きるための活力を供給する活動をしていきたいと思っています。</p><p align="left">今後も明るく前向きに楽しく活動を続けてまいりたいと思います。</p>
<br>
<p align="left">本年もどうぞよろしくお願いいたしますm__m</p>
<br>
<p align="left"><b>同人サークル「ＦＵＮ」　代表　ふぃぐま</b><br /></p></div>]]>
        <![CDATA[<br>
<strong><big>サークル名変更のお知らせ</big></strong>
<br>
<p align="left">まだメンバーにも言ってませんが、この機会にサークル名を変更しちゃいます！</p>
<p align="left">サークル名は当サークルのメインコンテンツの名称と同じ　ＦＵＮ　に改名いたします。</p>
<p align="left">なんとなくぺたぺたとネットからねたを拾ってきてぺたぺたと組み合わせて活動しようということでぺたぺた組という名前にしたのですが、そろそろ役割を終えたと思います。約一年間この名前にはお世話になりました。</p>
]]>
    </content>
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    <title>キャラクタリグを自動生成する便利XSIスクリプトを公開しました～！</title>
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    <published>2010-12-19T12:09:29Z</published>
    <updated>2010-12-20T10:29:45Z</updated>

    <summary> みなさま大変ご無沙汰しております～。ぺたぺた組代表のふぃぐまです。 気がついた...</summary>
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        <name>figma</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/12/19/01.jpg"><img alt="01.jpg" src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/01-thumb-480x484-413.jpg" width="480" height="484" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
<br>
みなさま大変ご無沙汰しております～。ぺたぺた組代表のふぃぐまです。<br>
気がついたら前回の更新から一ヶ月以上空いてしまいましたね・・・(汗
<br>
久しぶりの更新になってしまいましたが、ＦＵＮＶｉｅｗｅｒに関しましては、現在も変わらず開発を継続中です。近日中に現在の進捗状況をご報告できるのではないかと思います～。<br>
<br>
さて、今回はＦＵＮの更新情報というよりは、趣味で作ったＸＳＩのプラグインのご紹介です。<br>
<br>
ＸＳＩの標準機能でガイドからリグを自動生成する機能があるのですが、これが非常に使い勝手が悪く、まず実戦で使う機会がないわけです。・・・そこで、作ってみました。<br>
<br>
ダウンロードは<a href="http://creativefreaks.net/downloads/contents/CrfrHumanRigGenerater.zip">こちら</a>から<br>
<br>
<b><big>☆インストール方法＆使い方</big></b><br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/02-415.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/02-415.html','popup','width=605,height=520,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><br>
<img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/02-thumb-320x275-415.jpg" width="320" height="275" alt="02.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
１・まずはファイルを<a href="http://creativefreaks.net/downloads/contents/CrfrHumanRigGenerater.zip">ダウンロード</a>していただいて、zipファイルを解凍後、C：￥の中のusersディレクトリの中にフォルダを放り込んでください。ＸＳＩ６．０以上の環境で動作します。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/03-418.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/03-418.html','popup','width=1480,height=1170,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/03-thumb-320x252-418.jpg" width="320" height="252" alt="03.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
２・インストールしたパスのscenesフォルダに、rigging.scnというxsiのシーンデータが入っていますのでこれを開きます。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/04-421.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/04-421.html','popup','width=1480,height=1170,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/04-thumb-320x252-421.jpg" width="320" height="252" alt="04.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
３・シーンを開くとガイド(赤いキューブ）と人体のポリゴンデータが読み込まれます。人体データは不必要ですので消去してしていただいても構いません。この時点でリグを適用するモデルデータをシーンにインポートしてください。インポートが完了したらモデルデータに合わせてガイドを動かしてください。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/05-424.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/05-424.html','popup','width=1480,height=1170,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/05-thumb-320x252-424.jpg" width="320" height="252" alt="05.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
４・シーンルートを選択し、Animate→キャラクタ→CrfrHumanRigGeneraterを実行してください。画像のようなポップアップメニューが開かれます。ファイルパスには、インストールしたプラグインのフォルダ→model→
Crfr_Base_Rig.emdlを指定してください。<a href="http://www.andynicholas.com/?p=88">SoftIKプラグイン</a>をインストールしている方で、リグにSoftIKの設定を行いたい方は、オプション設定のCreateSoftIKチェックボックスをアクティブにしてください。Createを押すとリグが自動生成されます。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/06-427.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/06-427.html','popup','width=1480,height=1170,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/06-thumb-320x252-427.jpg" width="320" height="252" alt="06.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
５・このような形でリグが自動的に生成されます。ヌルで構築された出力用の構造とリグ構造が生成されており、自動的にセットアップを行っています。<br>
<br>
☆自動制御について<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/07-430.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/07-430.html','popup','width=1480,height=1170,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/07-thumb-320x252-430.jpg" width="320" height="252" alt="07.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
・アップベクターを動かすと自動でねじり制御が行われます。破綻しないように慎重に設計された構造になっておりますので、ある意味これが最大の売りです。手で作るのは面倒ですがこれならセットアップにかかる時間を大きく削減することができるのではないかと・・・。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/08-433.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/08-433.html','popup','width=1480,height=1170,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/08-thumb-320x252-433.jpg" width="320" height="252" alt="08.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
・手のリグを動かすと、人体と同じように下腕部だけをひねることが可能です。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/09-436.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/09-436.html','popup','width=1480,height=1170,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/09-thumb-320x252-436.jpg" width="320" height="252" alt="09.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
・ごくフツーのかかとの制御です。足の上にあるボックスを回転させるとかかとを上げることができます。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/10-439.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/10-439.html','popup','width=1480,height=1170,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/12/10-thumb-320x252-439.jpg" width="320" height="252" alt="10.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
・つま先を起点にして動かすこともできます<br>
<br>

いかがでしたでしょうか？・・・そうそう、ＩＫとＦＫのブレンドもできるようにしております。<br>
リグの直下にCrfrBaseRig_ControlParameterというカスタムパラメータセットがあります。<br>
このノードに含まれている値はどちらもＩＫとＦＫのブレンド値を設定している変数になります。これを編集することでＩＫとＦＫのブレンドができます。アニメーションも可能です。<br>
<br>
このプラグインが皆様の創作活動に少しでも貢献できるのならば、空いた時間を見つけてしこしこと作った甲斐があったということで、とても嬉しいです。<br>
<br>
このプラグインについてご意見、ご要望などございましたら、お手数ではございますが、コメント欄かツイッターにでもご投稿頂ければ幸いです。<br>
<br>
ではでは今回はこの辺で～。

]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>バグフィックス版アップしました。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/11/post-14.html" />
    <id>tag:creativefreaks.net,2010:/fun-blog//16.96</id>

    <published>2010-11-03T03:52:03Z</published>
    <updated>2010-11-03T04:13:29Z</updated>

    <summary>どうもー、開発担当のmikihisaです。先日アップしました v1.5 ですが、...</summary>
    <author>
        <name>みきひさ</name>
        <uri>http://blog.sisisin.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="mikihisa" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[どうもー、開発担当のmikihisaです。<br /><br />先日アップしました v1.5 ですが、<br />不具合を発見しましたのでバグフィックス版(ｖ1.501)をアップさせて頂きました。<br />パッチの適用手段は ｖ1.5 と同じ手順でOKです。<br /><br />ダウンロードは<a href="http://creativefreaks.net/downloads/contents/patch_1_501.zip">こちら</a>から。<br /><br /><br />修正事項は次の通りです。<br /><br />・ファイルの上書き保存が出来ないという不具合を修正<br /><br />以上の項目を修正させて頂きました。<br /> <br /><br /><br />現在、試験版の公開に向けて作業を進めております。<br />まとまり次第公開させて頂きます～<br /><br /><br />今後ともよろしくお願いいたします ｍ（_ _）ｍ<br /><br />]]>
        
    </content>
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    <title>FunViewerV1.5を公開しました！！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/11/funviewerv15.html" />
    <id>tag:creativefreaks.net,2010:/fun-blog//16.95</id>

    <published>2010-11-01T13:21:06Z</published>
    <updated>2010-11-03T03:51:20Z</updated>

    <summary>  みなさまこんばんは！！　同人サークル　ぺたぺた組　代表のふぃぐまです！！ よ...</summary>
    <author>
        <name>figma</name>
        
    </author>
    
        <category term="figma" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[ <span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="FUN_v15.jpg" src="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/11/01/FUN_v15.jpg" width="574" height="334" class="mt-image-none" style="" /></span><br>
<br>
みなさまこんばんは！！　同人サークル　ぺたぺた組　代表のふぃぐまです！！<br>
<br>
ようやくV1.5をお披露目する日になりました！！<br>
<br>
<strong><a href="http://creativefreaks.net/downloads/contents/patch_1_501.zip">ダウンロードはこちらから！！</a></strong>
<br>
今回のバージョンアップはコミックマーケット７８にて、Fun Viewer V1.0　Comic Market Edition をお買い求め下さった方向けのアップデートになります。<br>
<br>
ですので、残念ながらV1.0をお持ちでない方はダウンロードしても意味がありません（汗<br>
<br>
近日中に体験版を配布する予定です。もしFunViewerにご興味を持ってくださった方がおられましたら、無料体験版の公開まで今しばらくお待ちくださいm__m<br>
<br>
コミケ７８で公開したときにV1.5の開発はすでに始まっていました。しかしながら・・・ここまで時間をかけることになるとは、企画、ディレクション担当の私もちょっと想像していませんでした・・:(；ﾞﾟ'ωﾟ'):<br>
<br>
まだまだ理想には遠い部分もあるのですが、V1.5はV1.0と比較すると、飛躍的に使い勝手がよくなっています。派手さはありませんが、堅実な進化を心がけました。<br>
<br>
・・・<br>
・・・・・・・マニュアルの準備がまだできていなかったりもするので・・・<br>
大至急準備いたします!!(汗<br>
<br>
・・・それまでは開発ブログの記事をご参考いただければ幸いです。<br>
<br>
ブログで紹介させていただいた仕様が急遽変更されたものがございますので、とり急ぎご説明をさせていただきます。<br>
V1.5ではアニメーション付き.Xファイルのコンバート方法が変更になりました。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList01_-402.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList01_-402.html','popup','width=1523,height=965,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList01_-thumb-480x304-402.jpg" width="480" height="304" alt="animationList01_.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
<b><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/fun-viewer-v15-2.html">V1.5にてアニメーションリストを実際に使用した例</a></b><br>
<br>
V1.5ではアニメーションリストウィンドウに.Xファイルをドラッグすることでアニメーションのコンバートと、リストへアニメーションの登録を行う仕様に変更を致しました。<br>
<br>
.Xファイルをアニメーションリストウィンドウにドラッグすると、アニメーションがコンバートされ、.コンバート終了後、生成された.anmファイルがアニメーションリストに登録されます。<br>
<br>
V1.0ではビュー上にアニメーション付き.Xファイルをドラッグすることで、アニメーションのコンバートを行うという仕様になっておりました。<br>
<br>
しかし、アニメーションリストが追加されたことで、やや仕様が煩雑になってしまいました。.anmファイルは登録できるのに、アニメーション付き.Xファイルは登録できないわけですから。。<br>
<br>
結果として登録する流れもややこしくなってしまうので、アニメーションのコンバートの仕方がわからないという方が増えるだろうと思われました。そんな経緯から、公開前ではありましたが仕様変更に踏み切った次第です。<br>
<br>
とりいぞぎ、最後の変更点についてご紹介させていただきました。<br>
<br>
<strong><big>・・・・実はV1.5にはまだご紹介していない機能があります。</big></strong><br>
・・・<br>
・・・<br>
・・・<br>
<strong>・・・サンプルが　出　来　次　第　<strong>公開</strong>いたします！！御期待ください！！</strong><br>
<br>
コミケにてV1.0をお買い求め下さった方が一人でも多く、アップデートパッチファイルをダウンロードしてくださることを心より願っておりますm__m<br>
<br>
それではまた～]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>唯にコスプレさせてみた２</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/and.html" />
    <id>tag:creativefreaks.net,2010:/fun-blog//16.92</id>

    <published>2010-10-27T23:31:45Z</published>
    <updated>2010-10-28T14:23:21Z</updated>

    <summary>  画像：　ちょっとバージョンアップした唯（ランカコスバージョン） みなさんこん...</summary>
    <author>
        <name>figma</name>
        
    </author>
    
        <category term="figma" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="けいおん！　唯　ランカ　xsiスクリプト" label="けいおん！　唯　ランカ　XSI スクリプト" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/Ranka_Yui2-405.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/Ranka_Yui2-405.html','popup','width=1836,height=666,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/Ranka_Yui2-thumb-480x174-405.jpg" alt="Ranka_Yui2.jpg" class="mt-image-none" style="" height="174" width="480" /></a></span> <br />
画像：<b>　ちょっとバージョンアップした唯（ランカコスバージョン）</b><br>
<br />
みなさんこんにちは!!　ぺたぺた大学教授のマイケル・フィグマです。<br/>
<br>
更新に間が空いてしまいました・・<br>
本業が忙しかったことと、家庭の事情が重なってしまったため、ブログを書くための時間を確保できませんでした・・・。<br/>
<br />
とはいっても活動自体は粛々と進んでおります。<br>
一番上に貼ったようにランカがちょっとだけバージョンアップしています。<br>
衣装の造形がかなり甘かったので、心を入れ替えて作りこんでみました～。<br>
<br>
開発検証用、兼、FunViewerV1.5のＰＶ用のアニメーションもおじゃる氏が鋭意製作を続けてくださっています！<br>
<br>
コミケにてFunVIewerV1.0をお買い求めくださった方向けの1.0から1.5への、バージョンアップパッチは予定通り、11月1日に配布させていただく予定です。<br/>
<br>
さらに、さらに、ランカ唯は近々さらにリニューアルして登場する予定です！<br>
ご期待ください～！！<br>
]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>[特別企画]Fun Viewer V1.5の&quot;使える&quot;新機能をご紹介！！　その６</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/fun-viewer-v15-2.html" />
    <id>tag:creativefreaks.net,2010:/fun-blog//16.91</id>

    <published>2010-10-17T11:57:39Z</published>
    <updated>2010-10-17T13:00:34Z</updated>

    <summary>  V1.5の新機能　アニメーションリストを使用したスクリーンショット みなさま...</summary>
    <author>
        <name>figma</name>
        
    </author>
    
        <category term="figma" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[ <span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList03-393.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList03-393.html','popup','width=1068,height=822,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList03-thumb-480x369-393.jpg" width="480" height="369" alt="animationList03.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br/>
<b>V1.5の新機能　アニメーションリストを使用したスクリーンショット</b><br/>
<br/>
みなさまこんばんわ。ぺたぺた党党首のふぃぐまでございます。<br>
<br>
前回の記事　<a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/v15.html">FunViewerV1.5完成しました～！</a> で発表させていただきましたが、<b>ついにV1.5が完成いたしました！！</b><br>
<br>
現在コミケ７８でV1.0をお買い求めくださった方向けの先行ダウンロードパッチファイルの準備中です。準備出来次第<a href="http://creativefreaks.net/">CreativeFreaks.NET</a>からダウンロードできるように致します。今しばらくお待ちくださいませ～（買ってくださった５０数人の内何人がダウンロードしてくださるかが見物・・・(； ･`д･´)）<br>
<br>
さて、今回はFunViewerV1.5で実装された新機能、アニメーションリストのご紹介をさせて頂きたいと思います。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList01_-402.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList01_-402.html','popup','width=1523,height=965,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList01_-thumb-480x304-402.jpg" width="480" height="304" alt="animationList01_.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
<b>V1.5にてアニメーションリストを実際に使用した例</b><br>
<br>
Funは独自形式のアニメーションファイルを採用しております。拡張子は.anmです。<br>
FunViewerは.Xファイルのビューアです。しかし、Xファイルに含まれるアニメーションデータをそのまま使用しません。.anmファイルフォーマットという独自形式のデータに変換を行い、運用する仕様となっています。<br>
<br>
.Xファイルを.anmファイルにコンバートする方法は、.XファイルをFunのウィンドウにドラッグ＆ドロップすればＯＫです。(<a href="http://creativefreaks.net/contents/web/fun/function.html">オンラインマニュアルのチュートリアルページ</a>に詳しい記載がございます。)<br>
独自形式へのコンバートに成功すると.元データと同じ場所に、.anmファイルが生成されます。
<br>
V1.0ではキャラクターにアニメーションを適用する際、この.anmファイルをウィンドウ上にドラッグ＆ドロップしてキャラクターにアニメーションを適用する仕様となっていました。<br>
確認するアニメーションの数が少ないなら、この仕様のままでも大きな問題はないのですが、残念ながら、ゲームを作るとなると膨大な数のアニメーションが必要になってくるので、V1.0の仕様では不十分なことは明らかでした。<br>
<br>
そこで、V1.5ではアニメーションをリスト化して管理する機能の実装を行いました。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="animationList02.jpg" src="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/17/animationList02.jpg" width="418" height="440" class="mt-image-none" style="" /></span><br>
<b>アニメーションリスト</b><br/>
<br>
.anmファイルをアニメーションリストのウィンドウ上にドラッグすると、ドラッグしたアニメーションがリストに追加されます。<br>
リストにアニメーションが追加されると、キーボードの上下キーを使って再生するアニメーションを切り替えることが出来るようになります。以下に、アニメーションリストの全機能をご紹介いたします。<br>
<br>
・アニメーションの切り替え（上下キー）<br>
・PageUp/Downキーでアニメーションリストに登録された順番を変更可能<br>
・アニメーションの再生速度を設定可能（アニメーションを選択してF2キーを押す（デフォルトの値は1です）<br>
・チェックボックスのオン/オフでループ有りか無しを設定可能（ちょっとわかり辛いかも・・）<br>
・アニメーションをリストから削除（リストから消去するアニメーションを選択してDeleteキー）<br>
<br>
以上がアニメーションリストの機能です。<br>
<br>
実際にゲームを作る際は膨大なアニメーションが必要となりますので、あるとないでは大違いという機能です。これに関連した機能がV1.5以降でさらに追加されていきます。<br>
<br>
FunViewerはどちらかというとアニメーションはそこそこに、シェーダーの拡充をメインに進めてきたように見えると思います。しかし、実際はアニメーション関連の機能を非常に重視して設計されています。実は、Funの内部にはまだ皆様に公開していないアニメーション関連の実装が隠されているのです・・・フフフ。<br>
<br>
V1.5以降アニメーション関連の機能がガンガン追加実装されていく予定です。御期待ください！<br>
<br>
<b>つづく</b><br>
<br>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>[マスターアップ]FunViewer V1.5 完成しました～！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/v15.html" />
    <id>tag:creativefreaks.net,2010:/fun-blog//16.90</id>

    <published>2010-10-16T20:54:24Z</published>
    <updated>2010-10-17T00:26:20Z</updated>

    <summary> どうも～、プログラム担当のmikihisaですー。 コミケでの発表から早二ヶ月...</summary>
    <author>
        <name>みきひさ</name>
        <uri>http://blog.sisisin.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="mikihisa" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[<img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/FUN_v15-thumb-320x186-349.jpg" width="320" alt="V1.0ScShot.jpg" class="mt-image-none" style="" /><br>
どうも～、プログラム担当のmikihisaですー。<br />
<br />
コミケでの発表から早二ヶ月、ついにFunViewer V1.5、完成の時を迎えました！<br />
<br />
プログラミング担当人としてはただただ作り続ける日々だった訳ですが、、、<br />
<br />
二ヶ月、もう二ヶ月。<br />
本当はコミケ後１週間ぐらいで出す気づもりだったのが<br />
いったいぜんたい<br />
どうしてこうなってしまった...。<br />
<br />
<br />
。。<br />
<br />
。。。<br />
<br />
。<br />
<br />
何はともあれバージョン1.5の完成です。<br />
<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/V1.0ScShot-384.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/V1.0ScShot-384.html','popup','width=1500,height=436,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/V1.0ScShot-thumb-480x139-384.jpg" width="480" height="139" alt="V1.0ScShot.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
<b>FunViewerV1.0とＶ1.5の進化比較図</b><br>
<br>
コミケバージョンである1.0との比較でいいますと、<br />
まあ、かなり色々追加したのですが、<br />
かなり色々追加しました（＾＾；<br />
<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList-387.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList-387.html','popup','width=1492,height=872,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/animationList-thumb-320x187-387.jpg" width="320" height="187" alt="animationList.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
<b>新機能！アニメーションリストウィンドウ※機能の詳細は後日公開</b><br>
<br>
組長の方から数回に分けて説明させて頂いた分に加え、<br />
アニメーションを複数登録、<br />
即座に切り替えを可能とするアニメーションリストなるものも追加させて頂きました。<br />
<br />
ちなみにこのアニメーションリストの実装が<br />
Funの価値を額面通りにするための企画の、その初手となります。<br />


<br /><br />実際の所、現状では（V1.5 となったとしても）Fun のソリューションはFunViewerのみであり、<br />プログラマの手を借りることなく、プログラマでも作るのをめんどくさがるようなシェーダを<br />デザイナの手のみで、がしがしセットアップ出来るという点のみが<br />唯一の価値であるといえます（ あえて言い切りますと[＾＾；；　）。<br /><br />ですがFunはゲーム作りのためのエンジンを目指している訳なので。<br />それだけでは全く悲しいわけなのです。<br />モデルを操作できるようにしたいわけなのです。<br />
<br />というわけで V1.5 完成のご報告と併せて V1.5.1 開発の予告を致します！<br />
<br /><ul><li>V1.5 のアップデートパッチは11/1の配布予定でしたが、ぺたぺた組内での調停<br />
如何によっては期限前倒しでリリースさせていただくことになるかと思います（＾＾；</li><li>V1.5.1の詳細につきましては、続報にてお知らせいたします！！キーワードは、キー入力＋アクションとエフェクトですっ！</li></ul>
<br />
とまらずどしどし参りますので<br />よろしくおつきあい下さいませ～ m(_ _)m<br /> 
<br /> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>唯にコスプレさせてみた</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/post-13.html" />
    <id>tag:creativefreaks.net,2010:/fun-blog//16.89</id>

    <published>2010-10-13T22:24:59Z</published>
    <updated>2010-10-13T23:24:24Z</updated>

    <summary> みなさまおはようございます～。ぺたぺた財団理事長のふぃぐまでございます。 制服...</summary>
    <author>
        <name>figma</name>
        
    </author>
    
        <category term="figma" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="星間飛行　ランカ　唯　けいおん！　3dxsi" label="星間飛行　ランカ　唯　けいおん！　3D XSI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[<form class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;" contenteditable="false"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/seikan_ranka-370.html"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/seikan_ranka-thumb-480x179-370.jpg" alt="seikan_ranka.jpg" class="mt-image-none" style="" width="480" height="179" /></a></form><br><br>
みなさまおはようございます～。ぺたぺた財団理事長のふぃぐまでございます。<br>
<br>
制服にもいよいよ飽きてきたので、こんなん着せて見ました。<br>
<br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=u7i1UB5PBOA&feature=player_embedded">動画</a>で次はこれやるよと予告していたわけですが、全部リアルタイムでムービーを作ろうとするといろいろ実装しなければならず、時間的リソースもあまりないので、もう出しちゃうことにしました。<br>
<br>
・・・・・アクセス数も少ないことだし。別にいいや・・・・(；´Д｀)<br>
<br>
このコスチューム。。実はランカそのものをモデリングしていた、その名残だったりします。<br>
Ｆｕｎの開発が進むにつれ、顔を完成させる時間と必要性が薄れてしまいました。そこで、コスチュームだけでも有効利用しよう。ということで、唯に着せてみたというのがこのコスプレモデルができた成り行きです<br>
<br>
いつものようにベタ塗りの手抜きテクスチャですが・・・FUNでトゥーンシェーダを設定するとそれっぽくなります。<br>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/ranka_fun-377.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/ranka_fun-377.html','popup','width=640,height=429,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/ranka_fun-thumb-480x321-377.jpg" width="480" height="321" alt="ranka_fun.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
<b>FUNViewerV1.5にてトゥーンシェーダーを設定</b>
<br>
せっかくなのでちゃんとＵＶを開いて普通にテクスチャ貼って、フツーに書き込んで、グラデテクスチャと相性のいいシェーダーを開発したいな～。。<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/ranka_fun2-381.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/ranka_fun2-381.html','popup','width=640,height=411,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/ranka_fun2-thumb-480x308-381.jpg" width="480" height="308" alt="ranka_fun2.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
<br>
とか思うわけですが、、激しく面倒くさい上に、時間がない。<br>
<br>
だれか作ってくれないかな～・・・・<br>
<br>
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7rXwvvSixrc?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7rXwvvSixrc?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>
<b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7rXwvvSixrc">youtube 星間飛行(HD)</a></b>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>[特別企画]Fun Viewer V1.5の&quot;使える&quot;新機能をご紹介！！　その5</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/fun-viewer-v155.html" />
    <id>tag:creativefreaks.net,2010:/fun-blog//16.88</id>

    <published>2010-10-12T20:15:17Z</published>
    <updated>2010-10-12T22:59:59Z</updated>

    <summary> FunViewerV1.5のマテリアル（シェーダー）設定 みなさまおはようござ...</summary>
    <author>
        <name>figma</name>
        
    </author>
    
        <category term="figma" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_shader_editer-351.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_shader_editer-351.html','popup','width=1598,height=1038,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_shader_editer-thumb-480x311-351.jpg" width="480" height="311" alt="material_shader_editer.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br/>
<b>FunViewerV1.5のマテリアル（シェーダー）設定</b><br/>
<br>
みなさまおはようございます～　ぺたぺた團團長の布射熊（ふぃぐま）です。押忍。<br>
<br>
さて、今回はFunViewerV1.5のカラーピッカー、および、マテリアルシェーダーエディタをご紹介いたします。<br/>
<br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/interface-354.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/interface-354.html','popup','width=241,height=670,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/interface-thumb-320x889-354.jpg" width="241" height="670" alt="interface.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
V1.５では、マテリアルシェーダーエディタの内部を作り直し、使い勝手の向上を図りました。加えてカラー設定を容易にするためにカラーピッカーを追加実装しています。<br>
<br>
V1.0ではシェーダーのカラー設定を行う際にいちいち１６進数のカラー情報を検索するなりして入力する必要があったのですが、V1.5ではカラーピッカーで選択した値をマテリアルシェーダーエディタ内の文字列に挿入できる仕組みを実装しています。<br>
<br>
マテリアルシェーダーエディタは使い勝手の向上をメインテーマとし、ほぼ０から作り直しを行いました(ぱっと見はちょっとしか変わってませんけども(汗））。V1.0は正直なところ気軽に設定が出来るとは言いがたいＵＩになっておりましたが、Ｖ1.5では痒いところに手が届くインターフェイスを実現しています。<br>
<br>

<b>カラーピッカー</b><br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/color_pikker-357.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/color_pikker-357.html','popup','width=241,height=670,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/color_pikker-thumb-241x670-357.jpg" width="241" height="670" alt="color_pikker.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
"0x.."で始まる文字列をクリックするとカラーピッカーで色の値を変更できるようになります。<br>
<br>
1.マテリアルシェーダーエディタ内のテキストボックス内にあるカラー情報（"0x.."で始まる文字列）をクリック（上記画像では、"0xcefff7"の部分です）<br>
2.カラーピッカーで任意の色を選択する<br>
3.Enterキーを押して色の変更を確定する<br>

<br>
以上の操作でカラー情報の変更が行われます。※10月13日現在の状況です。若干仕様変更が行われる可能性があります<br>
<br>
<b>V1.5のマテリアルシェーダーエディタ</b><br>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/13/material_shader_editer3.jpg"><img alt="material_shader_editer3.jpg" src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_shader_editer3-thumb-454x496-363.jpg" width="454" height="496" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
<br>
<p><b>①マテリアルに割り当てられたポリゴンの表示/非表示</b></p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_hide-365.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_hide-365.html','popup','width=1593,height=1038,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_hide-thumb-320x208-365.jpg" width="320" height="208" alt="material_hide.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
マテリアル名の左にあるチェックボックスをONにすると、マテリアルに割り当てられたポリゴンを常に非表示にすることが出来ます。※画像は頭のポリゴンだけ非表示にした例<br>
<br>
<p><b>②選択状態にあるマテリアルのみ描画</b></p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_shader_editer-351.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_shader_editer-351.html','popup','width=1598,height=1038,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_shader_editer-thumb-480x311-351.jpg" width="480" height="311" alt="material_shader_editer.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
マテリアルを選択すると、画面上にはそのマテリアルのみが描画されるようになりました。マテリアル名が適当だとどこの部位の設定をしようとしているのかかなり分かりづらかったのですが、今回のアップデートで適当にマテリアル分けをしてもどこのマテリアルを選択しているのか一目瞭然です。<br>
<br>
<p><b>③全体を描画</b></p>
②のオペレーションで個別描画設定に切り替えた場合、データ全体を見ることが一時的にできなくなります。個別描画モードを解除し、全体を描画する方法ですが、マテリアルシェーダーエディタのマテリアル名以外のどこかを選択することで通常通りデータ全体が描画されます。※ただし、①のオペレーションで非表示設定を行っている部位は描画されません。<br>
<br>
<p><b>④マテリアルの名前を変更</b></p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/13/material_name.jpg"><img alt="material_name.jpg" src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/material_name-thumb-255x91-368.jpg" width="255" height="91" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
マテリアルを選択し"F2"キーを押すと、マテリアルの名前を変更することが出来ます。<br>
<br>
V1.5の新しいマテリアルシェーダーエディタの解説は以上です。<br>
基本的な使い方はV1.0と変わりません。任意のマテリアルに対して、文字列でフラグ設定を行い、シェーダーの設定を行う仕様です。<br>
そもそもなぜ全部文字列でやるのか。なぜUIを作らないのか。...という疑問があるとおもいます。<br>
Ｆｕｎでは各シェーダーの要素を組み合わせて動的にシェーダーを生成するシステムを採用しています。そのため、シェーダーごとにプリセットを設定してパラメータを決め打ちする形式と異なり、ＵＩを用意しづらいことが主な要因だったりします。<br>
ツリー形式のUＩを実装すればいいのですが、現在のところ手が回っておりません。将来的に実装したいＵＩのイメージもありますので、現在のところは文字列でお願いしたいと思います（汗。<br>
<br>
<b>つづく</b><br>
<br>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>[特報]FunViewerV1.5 DL販売および無償体験版のリリースが決定！！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/funviewerv15-dl.html" />
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    <published>2010-10-11T10:01:12Z</published>
    <updated>2010-10-11T22:16:03Z</updated>

    <summary>  皆様ご機嫌いかがでしょうか？ぺたぺた組代表取締役組長兼ＣＥＯ兼デザイナー兼な...</summary>
    <author>
        <name>figma</name>
        
    </author>
    
        <category term="figma" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[ <span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/11/FUN_v15.jpg"><img alt="FUN_v15.jpg" src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/FUN_v15-thumb-320x186-349.jpg" width="320" height="186" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br/>
<br/>
皆様ご機嫌いかがでしょうか？ぺたぺた組代表取締役組長兼ＣＥＯ兼デザイナー兼なんでも屋のふぃぐまでございます！<br/>
<br/>
本日は皆様に重大発表がございます。<br>
<br/>
来る１１月１日に、コミケ７８でソフトウェアをお買い求め頂いた方向けのバージョンアップパッチファイルの配布を、CreativeFreaksのＨＰにて開始いたします。<br>
<br>
V1.0はツールとしてかなり荒削りなところがあり、特にＣＧ初心者の方が手軽に扱えるようなインターフェイスを備えておりませんでした。そこで、Ｖ１．０はあえてコミケ以外の場で公開せず、誰にでも扱えるレベルにＦｕｎＶｉｅｗｅｒのインターフェイスを進化させるまで大々的に頒布のための活動を行うことを控えておりました。<br/>
<br/>
Ｖ１．５ではこの欠点を克服すべく、すべての人的リソースを"使いやすさ"の向上に費やしたと言っても過言ではありません。<br/>
<br/>
ＦｕｎＶｉｅｗｅｒで作成した素材をそのままの品質でゲームに組み込むための準備（ＳＤＫのリリースなど）はまだの状態ではございますが、ここでインターネット上で公開し、皆様にぜひＦｕｎＶｉｅｗｅrに触れていただく機会を作りたいと考えました。<br/>
<br/>
V1.5はV１．０のユーザー様向けのアップデート版の他に、<b>ダウンロード販売で配布を予定している有償版（DL-SITEを候補に考えています）と、ＣｒｅａｔｉｖｅＦｒｅａｋｓのＨPで配布を行う無償版の二種類を予定しております。</b><br/>
<br/>
有償版の価格は１５００円を予定しています。発売日はまだ未定ですが、１１月中にリリースｽすべく開発を全力で行っている真っ最中でございます。<br/>
<br/>
無償体験版ですが、こちらは全機能が製品版とほぼ同じように使えるようにする予定です。現時点で確定している製品版と比較したデメリットは、データの保存が出来ないという制限となる予定です。基本的には製品版とまったく同じ機能を体験していただけるよう開発を進めております。<br/>
<br/>
<b>これがサプライズ第１弾発表となります！！<br/>
第２弾は近日中に発表いたします。御期待ください！</b><br/>
<br/>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>[特別企画]Fun Viewer V1.5の&quot;使える&quot;新機能をご紹介！！　その４</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/fun-viewer-v15-1.html" />
    <id>tag:creativefreaks.net,2010:/fun-blog//16.86</id>

    <published>2010-10-08T15:14:00Z</published>
    <updated>2010-10-09T04:05:42Z</updated>

    <summary> 変身前のテレサさん みなさまこんばんは～。ぺたぺた組リーダーのふぃぐまです。 ...</summary>
    <author>
        <name>figma</name>
        
    </author>
    
        <category term="figma" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://creativefreaks.net/fun-blog/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/teresa_-325.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/teresa_-325.html','popup','width=712,height=560,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/teresa_-thumb-480x377-325.jpg" width="480" height="377" alt="teresa_.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br/>
<b>変身前のテレサさん</b>
<br /><br/>
みなさまこんばんは～。ぺたぺた組リーダーのふぃぐまです。<br />
<br/>
さて、今回は「[特別企画]　Fun Viewer V1.5の"使える"新機能」その４と題して、引き続き、Fun Viewer V1.5の新機能の紹介を行ってまいりたいと思います。<br />
<br/>
V1.5の開発はいよいよ終盤戦を迎えています。現在細かいバグをつぶしながら微調整を行っている段階です。１１月１日リリースなので、もう少しいじりたいという欲求との戦いが過熱気味です。<br />
<br />
さて、今回はオブジェクト算術フラグの紹介をさせていただきたいと思います。<br />
<br />
これはＶ１．０でも実装されていた機能です。<br />
オブジェクトを画面に描画する際の画素の計算方式を定義する機能で、ライトの表現や光もののエフェクト、お化けの表現などに利用出来ると思います。<br />
種類がやけにたくさんあるので、あまりなじみのない新たな表現も出来るんじゃないかな・・・と妄想しています。<br />
<br />
以下のシェーダーが追加機能になります。Ｖ１．０では加算、減算のみの実装でしたが、今回たくさん増えました。<br/><br/>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/mul-334.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/mul-334.html','popup','width=712,height=560,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/mul-thumb-320x251-334.jpg" width="320" height="251" alt="mul.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
乗算<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/max-337.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/max-337.html','popup','width=712,height=560,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/max-thumb-320x251-337.jpg" width="320" height="251" alt="max.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
画素比較(大）<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/min-340.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/min-340.html','popup','width=712,height=560,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/min-thumb-320x251-340.jpg" width="320" height="251" alt="min.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
画素比較（小）<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/scr-343.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/scr-343.html','popup','width=712,height=560,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/scr-thumb-320x251-343.jpg" width="320" height="251" alt="scr.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
スクリーン<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/exc-346.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/exc-346.html','popup','width=712,height=560,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/exc-thumb-320x251-346.jpg" width="320" height="251" alt="exc.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
除外<br />
<br />
以上の合計七つが実装されています。<br />
この記事に使うためだけに作ったテレサさん。<br/>
前回<a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/fun-viewer-v153.html">ほしい人いたらあげます</a>キャンペーンを企画してみたのですが。<br/>
なんと・・・ほしいという人が見つかりました！！<br/>
]]>
        <![CDATA[<br />
<br />
<font　color="#８０８０８０">・・・ほしいといってくれた人が我がサークルの<a href="http://twitter.com/karisu05">ＰＶ，ＦＬＡＳＨ担当</a>だったのは内緒です....。<br /></font>
<br /> 
つづく<br/>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>[特別企画]Fun Viewer V1.5の&quot;使える&quot;新機能をご紹介！！　その3</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/fun-viewer-v153.html" />
    <id>tag:creativefreaks.net,2010:/fun-blog//16.84</id>

    <published>2010-10-03T14:04:15Z</published>
    <updated>2010-10-03T22:54:43Z</updated>

    <summary>  FunViewerV1.5の新しいユーザーインターフェイス みなさまこんばん...</summary>
    <author>
        <name>figma</name>
        
    </author>
    
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<b>FunViewerV1.5の新しいユーザーインターフェイス</b><br/>
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みなさまこんばんは～　ぺたぺたの団切り込み隊長のふぃぐまです。<br>
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有言実行ということでテレサを作ってみました。所要時間およそ三時間くらいかな・・・。<br>
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ダウンロードできるようにしちゃおうかなとか思ったりしましたが・・・伝説の法務部さんが怖いのでやめておきます（汗<br>
もしほしい方がいらっしゃいましたらご連絡いただければプレゼントしちゃいます<br>
・・・それにしても私は相変わらず需要のないものばかり作るな・・・(；´Д｀)。<br>
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さて、今回は新しいFunViewerのユーザーインターフェイスをご紹介いたします。<br/>
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<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/common_window-319.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/common_window-319.html','popup','width=231,height=710,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/common_window-thumb-180x553-319.jpg" width="180" height="553" alt="common_window.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
V1.５では、共通プロパティエディタが新たに追加されました。<br>
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これは新しく追加された機能のパラメータを調節するために実装されているものです。<br>
具体的には、フォグ、アンチエイリアス、輪郭線、ワイヤーフレームカラー、グリッドの描画、以上の機能が新たに追加実装されました。<br>
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<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="fog1.jpg" src="http://creativefreaks.net/fun-blog/2010/10/03/img/fog1.jpg" width="430" height="200" class="mt-image-none" style="" /></span><br>
<b>フォグ</b><br>
ピクセルベースでフォグを描画します。なんてことないただのフォグではあるのですが、結構苦労したのが<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070307/cry2.htm">半透明の表現</a>でした。最終的には深度マップにアルファ値を上書きしてなんとか描画できるようにしましたが、この苦労は業界人にしか伝わらないのが難点です。<br>
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<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/anti-313.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/anti-313.html','popup','width=1500,height=688,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/anti-thumb-480x220-313.jpg" width="480" height="220" alt="anti.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
<b>アンチエイリアス※画像クリックで拡大</b><br>
フツーはついてるでしょう。という基本的な機能なのですが、V1.0では実装されておりませんでした。計算方法が二種類ありまして、、移動平均フィルタ、ガウシアンフィルタ、この二種類が実装されてます。・・・あんまりかわらないのは内緒です。。(； ･`д･´)<br>
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<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/outline-316.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/outline-316.html','popup','width=530,height=672,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/outline-thumb-360x456-316.jpg" width="360" height="456" alt="outline.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br>
<b>輪郭線</b><br>
V1.5ではロジックを完全にリニューアルしています。今回はより繊細な輪郭線を表現するために深度輪郭線と法線輪郭線の二種類を実装しました。特にカメラを引いたときにその効果が顕著に現れます。上記はV1.0V1.5の輪郭線の比較画像です。"目の肥えた"デザイナーさんならばまさに一目瞭然のクオリティアップが達成されています！！・・びみょ～ってｲﾜﾅｲﾃﾞ・・<br>
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 <span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/teresa-309.html" onclick="window.open('http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/teresa-309.html','popup','width=1589,height=1064,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://creativefreaks.net/fun-blog/assets_c/2010/10/teresa-thumb-480x321-309.jpg" width="480" height="321" alt="teresa.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br/>
ワイヤーフレームカラーはＶ１．０でも実装されていた機能です。今回はカラー情報を編集する機能がエディタに実装されています。何に使うんだという意見は受け付けません。<br>
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グリッドの表示機能について。これは３ＤＣＧツールではまさにお約束的機能で、Ｖ１．０についてないのがおかしいくらいですので、今回実装されました。<br>
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共通プロパティエディタ以外にも便利なユーザーインターフェイスが追加実装されています。<br>
引き続きこの場でご紹介させていただきますので御期待ください～<br>
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つづく<br>

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        ※以前、以後二次創作はやらないと宣言した事があるのですが（ブログ以外の場）・・・、すみません（汗）。これは売りものではやらないという意味でございます＾＾；
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