2010年6月アーカイブ

ノーマルマップの実装が出来ました。




それだけかと問われますと
それだけですという感じですがともかく。




アニメ表現だけではなく、
リアル系の表現もガンガン拡張して参りますー

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私、ojal(読み:おじゃる)と申します。ゆっくりしていtt(ry

ひょんなことからこの活動に参加させて頂く運びとなりましたへっぽこデザイナー、
モーション担当です(・ω・)

サイトで紹介させていただきました我がサークルのビューワーを用いまして、
いらして下さった皆様に面白可愛い動画をお見せできたらなぁ、
そしてあわよくばこのビューワが有名になってうんたらかんたら・・・
などと大それた事を妄想しているうちに、いつの間にか時は無情に過ぎゆく(゜Д゜)

そんなカンジで、ナマケモノのようなスピーディーさで日々もそもそと何かを作っております。
生来の手の遅さゆえ更新はかなりゆっくりになってしまうかと思いますが、
のんびり生温かく見守っていただけたら幸いです。今梅雨ですが。ヌルヌルですね!

それでは本日はこの辺りで、お目汚し失礼いたしました。



・・・ブログって初めてなんだけど、いいのしらこんなので・・・;

4-funviewer_test.jpg

2ヶ月位前?の開発中のテストショット

はじめまして。
同人3DCGサークル「ぺたぺた組」主催者のfigmaと申します。

当サークルは3DCGのデザイナー三人とプログラマ一名で活動をしています。
とはいえ、まだコミケへの出展経験はありません〈汗
8月14日に東京ビッグサイトで行われるコミックマーケット78が初参加となります

このサークルは3DCGのビューワを作っているという、珍しいサークルです〈汗
半年前に私と趣味プログラマのみきひさ氏が偶然知り合ったことがきっかけで、このサークルは誕生しました。
コツコツ続けてきた甲斐あって、今では4人のメンバーで活動をさせて頂いております(みなさま、いつもご協力ありがとうございますm__m)。

私は基本3DCGのデザイナーをやらせていただいている人間でございます。(主にキャラモデル)。たまに思うのですが、企業の外に出て個人の活動ということになってしまうと、自分で作ったデータを気軽に見れたり、それをゲームに組み込んだりという環境が充実していないなあ。。。と、思っていました。

3DCGを扱うコンテンツは制作が大変で、なおかつ一人で作れる範囲もたかが知れていますから、使うツールがばらばらで吐き出すフォーマットもばらばらでは、誰かと一緒に何かしよう!という流れになっても、正直、ハードルが高いですよね。。ただでさえ3Dで物を作るのは難しいのに、テクノロジーがバラバラではますます企画段階で頓挫してしまう確率が上がってしまいます。特に、CGデザイナーという職種は、日ごろクオリティを出す仕事を求められているとスキルが専門分野に特化してしまいがちですし、作ることそのものに時間もかかりますから、映像作品ならともかく、ゲームなどのインタラクティブ性が求められるコンテンツはCGデザイナーががんばっても、価値の創出が難しいです。。。

最近は圧倒的な性能を持つ海外製のエンジンが日本に入ってきて、無償で触れる時代になりました。自分でわざわざビューワやらエンジンやらを作らなくても、海外のエンジンを使えばいいじゃない。そんな意見があるのは重々承知しています。しかし、最大の弱点は商用利用ができないことです。英語ですからマニュアルの整備がすすんでこないと初心者には厳しそうです(当たり前ですが^^;)。

せっかく作った作品ですから、もし可能なら将来の選択肢を広げたいと思うのが人情ですよね?^^;とくにプライベートで作成したデータであればなおさらだと思います。

コンバーターの問題も大きいと感じていました。安価なツールでcollada等の業界人が触っているフォーマットを出力できれば何も問題はありません。
しかし、調べてみた結果やはりそんなうまい話はありませんでした....。どんなツールでも出力できる!そんなフォーマットが理想です。

これから3DCGを学びたいという学生さんのためにも、もう少し敷居をさげたいという思いもありました。

となるとフォーマットはXファイルフォーマットが残ります。

と、いうわけで半年間コミケ出展を目指してコツコツつくりつづけてきたのがこのソフトウェアです。

ただテクスチャを貼ったり頂点カラーで陰影をつけたりするだけであればともかく(他にたくさんありますから。。)、どうせなら現世代機では当たり前になっているシェーダーを駆使したものを作ってみたかった。ノウハウ0から始めましたので時間がかかりましたが、ようやくスタート地点にたどり着きました。
いずれは個人やアマチュアの皆様が気軽に使用できるようなゲームエンジンになったらいいなあと・・・(;´ー`)
そんな目標に向かって鋭意開発中です。

コミックマーケット78にてこのソフトウェアを展示、公開予定です。もっとこうした方がいいのでは?とか皆様のご意見をお聞かせいただけると大変嬉しいです。

今後ともどうぞ当サークルをよろしくおねがいいたしますm__m

田舎の片隅からお送りしています。

コミケ77で出来たご縁から
何となくFunの開発が始まりまして
これが出来ないか、あれが出来ないかという要望に対して
ほいほい安請け合いしていたらいつの間にか

こんなところまで来てしまいました。

Fun開発担当のみきひさと申します、こんばんは。


去年までは3Dプログラミングはほとんどやったことが無く
シェーダもまったくちんぷんかんぷんだったのですが

モデラーの方から頂いた3Dモデルを
綺麗に表示させる喜びに引っ張られるようにして
色々な問題を解決していくことが出来ました。


Funの最終的な目標としては、ここにもありますように
和製のゲームエンジンの開発です。

現在ある目玉機能としては
開発がめんどくさいシェーダをプリセット式にし、
さらにシェーダを動的に合成出来るようにしたというものがあります。


開発が進めばさらに革新的な機能が追加されるはず(汗)ですので
お付き合いの程、よろしくお願い申し上げます m_ _m


fun_debut.jpg

ギターモデルはかすこまにあⅡ様作成のモデルデータを改造して使用させて頂きました


8月13日から15日の3日間、東京ビッグサイトで開催される『コミックマーケット78(コミケ78)』にて、当サークルの"FUN"を配布いたします。

サークルスペースは、2日目の 8/14日(土) 東地区 「X}ブロック 46bです。

data.jpg

"FUN"のスクリーンショット※鋭意開発中


当サークル「ぺたぺた組」は、なんと!今回がコミケ初参加になります。
今年の1月、ひょんなことから3Dデザイナーと趣味プログラマが知り合ったことがきっかけとなって、この企画はスタートしました。
それからはや半年・・・

「個人やアマチュアにも、安価で商用利用が可能な日本製のゲームエンジンを!!」

この気が遠くなるスローガンを実現するために、私達はまず、xファイルの3Dビューワ(エディタ)を開発することにしました。


"FUN"公式サイト

発表まであと1月少々しかありませんが、その間もバージョンアップを繰り返して、少しでもいい形でみなさんとお会いできるよう、スタッフ一同がんばらせて頂きたいと思います(=゚ω゚)ノ


最新情報は公式ホームページとこのブログ内に随時記載させて頂きますので、今後とも当ブログをご愛顧下さいますよう、よろしくお願い申し上げますm__m

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